あなたがスクリーンショットを録画しようと試みたときに、遅延したプレイやビデオの stutter に遭遇したことはありませんか?これは典型的な問題です。 あなたの CPU は過負荷しています。ゲームを同時に実行し、ビデオを再エンコードしようとしています。一方が優先権を持つ必要があります。
GPU加速はこの問題を解決します。ビデオエンコードをグラフィックスカードに移動することで、専用のハードウェアが設計されており、これを行うためです。結果として、スムーズなプレイと高品質な録画が同時に実現されます。
ハードウェアエンコーディングとは?
GPUエンコーディングは、グラフィックスカードの専用ビデオエンコード回路を使用してリアルタイムでビデオを圧縮する方法です。これはソフトウェア(CPU)エンコーダーより根本的に異なっています。
Video Encoding はどのように行われますか?
影像エンコーダーを使用して録画したフレームは、ファイルに圧縮され記録されます。1080p 60fps の1分間のビデオには:
- 60 つの個々のフレームがあります。
- Each frame: 2,073,600 ピクセル (1920 × 1080)
- Total: 1,240 ミリメートルピクセル/秒
- uncompressed: 356 メガバイト/秒
压縮なしで、約 200GB を超えるスペースが必要です。 ビデオエンコーダーはファイルサイズを大幅に削減し、品質を損なうことなく約 100-200 倍にします。これには大量の計算資源が必要です。
特定のハードウェア vs. 平凡なプロセッサ
CPU (ソフトウェアエンコーディング):
- 一般-purposeプロセッサ
- 所有システムタスクを処理します
- 灵活性が高く、ビデオに特化していない
- 軽量のソフトウェアアルゴリズムを使用(x264, x265)
- 高電力消費
GPUハードウェアエンコーダ:
- GPUチップセット上にのみ使用されるデジタル回路
- すべてのビデオエンコードを行う
- 高画質ビデオを最適化した固定機能ハードウェア
- GPUの3Dレンダリングと独立して動作します。
- 最小の電力消費
要点: GPU のビデオエンコーダは、グラフィックスカードのハードウェアで別々に作られています。これは、3D レンダリングと競合しません。これにより、全性能をフルスケーリングで使用しながら、エンコードが並行で行われます。
CPU vs GPUエンコーディング:性能比較
ゲームの録画時にCPUエンコーダーやGPUエンコーダーを使用する場合の違いを比較します。
| 因果 | CPU (ソフトウェア) | GPU (ハードウェア) |
|---|---|---|
ゲーム FPS レイテンス |
20-50% 下降 |
2-5% 下降 |
CPU 使用率 |
70-100% |
5-15% |
資質 (同じビットレート) |
高度 (x264) |
凄い |
パワーレンジ |
高い |
低い |
ストリーミング + ゲーム |
极めて困難 |
簡単 |
4K録音 |
必ず12コア以上が必要 |
問題ありません |
真の世界例
あなたがCPU-intensiveゲーム(例えば、クイズやパズル)をプレイしていると、そのようなゲームは非常にエネルギー消費が多く、電力の節約のためにも適切な選択が必要です。 ケヤンプスク 2077 1080p・60fpsの場合:
| スコenario | チャレンジポイントフレームレート | CPU 使用率 | 写真録画 |
|---|---|---|---|
無料録画 |
六十フレーム/秒 |
80% |
N/A |
CPUエンコード (x264) |
35-45 フレーム/秒 |
100% |
可能なスリップ |
GPUエンコーディング (NVENC) |
58-60 フレーム/秒 |
82% |
平滑 |
最終ライン: GPUエンコーディングは、ゲームプレイの影響を最小限に抑えることで、録画(またはストリーミング)が可能になります。ゲーマーにとってこれはただの便利さではなく、競技性を維持するための必須条件です。
NVIDIA NVENCを解説
NVENC(NVIDIA Encoder)は、GeForce、Quadro、TeslaのGPUに内蔵された NVIDIAが開発したハードウェアビデオエンコーダです。これは、2012年以降 GeForce、Quadro、TeslaのGPUで利用可能であり、最も一般的な使用され、よくサポートされているGPUエンコーダです。
| 特徴 | 要件 | ニュースレター |
|---|---|---|
承認コード |
H.264, HEVC, AV1 |
AV1はRTX 40シリーズに限ります |
最大解像度 |
八千(やっかん)(8192 × 8192) |
GPU世代により依存します。 |
最大フレームレート |
240+ fps |
結構的なエンコード |
同時エンコード |
3-5セッション |
NVIDIAのGPUモデルにより依存します。 |
NVENC世代
NVENCは年々大幅に向上しています。品質には世代が大きな影響を与えます。
| 生産 | ユニバーサルGPUシリーズ | 購入品質レベル | 最適な用途 |
|---|---|---|---|
NVENC (オリジナル) |
GTX 600-700 |
基本 |
720p録画 |
NVENC 2.0 |
GTX 900-1000 |
高解像度 [3] 1080p録画 |
1080p録画 |
NVENC 3.0 |
GTX 1650-1080 Ti |
凄い |
1080p/1440p |
NVENC (Turing) |
GTX 1650+, RTX 20 |
凄い |
4Kストリーミング/録画 |
NVENC (Ampere) |
RTX 30シリーズ |
凄い+ |
高品質 |
NVENC (Ada Lovelace) |
RTX 40 系列 |
最佳(AV1エンコード付き) |
AV1 解码 |
NVENC 資質:如何好?
現代の NVENC (ターミナルと最新)は、CPU 解碼に比べて大幅な開きを閉じました:
- RTX 20/30/40 系列 NVENC: サンプルレート同様のビットレートで、品質は x264 中級設定と同等
- 高いビットレート(10Mbps以上): 少し識別不可能なCPUエンコーディング
- 录音: 高品質で、特にHEVCは素晴らしいです
- 暗流: Twitch/YouTube ユーザーは差し支えありません。
推奨: RTX 20シリーズ以降のGPUを使用すると、録画とストリーミングでの性能が非常に優れている。質は素晴らしいし、パフォーマンスの恩恵は巨大です。
AMD VCE/VCN について説明します。
AMDのハードウェアエンコーダは、VCE(ビデオコードエンジン)からVCN(ビデオコア次世代)に進化しました。これは、RadeonグラフィックスカードやAMD APUにも搭載されています。
| 特徴 | 要件 | ニュースレター |
|---|---|---|
承認コード |
H.264, HEVC, AV1 |
NVENC (アダ Lovelace) |
最大解像度 |
4K (VCN 1), 8K (VCN 2+) |
年代によって異なります。 |
编码器名 |
AMF (AMD Media Framework) |
軟件インターフェース |
AMDエンコーダ世代
| 生産 | ユニバーサルGPUシリーズ | サイズ | ニュースレター |
|---|---|---|---|
VCE 1.0-2.0 |
HD 7000, R7/R9 |
基本 |
H.264のみ |
VCE 3.0 |
RX 400-500 |
高解像度 [3] 1080p録画 |
HEVCサポート追加 |
ワイドバンドネットワーク (Wideband Network) |
RX Vega, RX 5000 |
凄い |
完全リニューアル |
ワイドバンドネットワーク 2.0 (Wideband Network 2.0) |
RX 6000 |
凄い |
エンハンスドハイパーファイブ |
VCN 3.0/4.0 |
RX 7000 |
高品質(AV1対応) |
AV1対応 |
AMD vs NVIDIAエンコーディング
Historically, AMDのエンコーダはNVIDIAのNVENCに比べて質が劣っていました。しかし、最近の世代(VCN 2.0+)では大きな差が開けました:
- RX 6000シリーズ: 現在の品質は、NVIDIAの古いNVENCと同等です。
- RX 7000シリーズ: AV1サポートにより、RTX 40シリーズと同等のパフォーマンスを達成しました。
- 軽量化ソフトウェアサポート: OBS、LosslessRecなど、他のアプリケーションはAMD AMFをサポートしています。
AMDユーザー向けに: あなたが RX 6000 以降のカードを持っている場合、AMF HEVC 解码を使用して最高の結果を達成してください。質は非常に良いですし、性能への影響は最小限に抑えられます。
Intel Quick Sync について説明します。
Intel QuickSync Videoは、ほとんどのIntel CPUに内蔵されたインテル・グラフィックス(iGPU)と組み合わされています。また、インテル・アーストリングス(Arc)専用GPUにも提供されています。
主な特徴
- 現地: インテルのGPU搭載デバイスのセキュリティ対策について。
- 取扱い: Sandy Bridge以降のIntel CPU(2011年頃)
- 特長: 適切なハードウェアは不要 - GPUが搭載されている場合でも動作します。
- 結構性: GPUエンコードと比較して非常に低い電力消費
- 最適用途: パフォーマンスがコンピュータシステムに最適なため、GPUリソースの限られたパソコンやデバイス向けです。
Intel Quick Sync世代
| 生産 | CPUファミリ | サイズ | 特徴 |
|---|---|---|---|
ゲネリオ 9 |
スキルアレイ-Kイカヤ |
高解像度 [3] 1080p録画 |
HEVCサポート追加 |
ゲネリオ 10 |
アイス・レイン |
凄い |
エンハンスされた HEVC 质量 |
ゲネリオ 11 |
Tiger Lake |
凄い |
AV1 デコード、HEVC コンバージョン |
タイガーライン |
11th-13th Gen |
凄い |
全体の AV1 支援 |
テクニカルアーム |
アーカイブ GPU |
ティア・トップ |
AV1エンコード、高性能 |
Quick Syncを使用するタイミング
Quick Syncは:
- 携帯電話 電池を節約するために、効率的なiGPUではなくパワーアンプの高いdGPUを使用します
- チャンネルング: Quick Syncを使用してストリームのエンコードを行い、GPUをゲームに使用せずにください。
- デュアル-PC構成: エンコーダーが別々のインテル基盤機器で行う
- 費用の少ない構築: 基本的な録音には専用GPUは不要です。
プロテクションテクニック: IntelのCPUとデジタルニューモードのNVIDIA/AMD GPUを持つ場合、QuickSyncを使用してゲーム中にエンコードできます。これにより、ゲーミングに必要なGPUリソースを取らずに、両方の世界の最良の要素を得ることができます。
GPUエンコーダー比較
三つのハードウェアエンコーダーを並べて比較せよ:
| 特徴 | NVIDIA NVENC | AMD VCN/AMF | Intel Quick Sync → インテル・クイック・スイング |
|---|---|---|---|
サイズ |
非常に優秀(RTX 20シリーズ以降) |
非常に良好(RDNA2以降) |
凄い |
AV1対応 |
RTX 40 系列 |
RX 7000 series → フォックス・レジストリー 7000シリーズ |
Arc, 11th+ Gen |
HEVC 支援 |
全 RTX チャンネル |
- 全般に対応し、大容量のファイルを扱うことができます。 |
6th Gen+ |
時間帯域 |
高速 |
低い |
低い |
耗電量 |
中等 |
中等 |
高速 |
転送サポート |
凄い |
高解像度 [3] 1080p録画 |
高解像度 [3] 1080p録画 |
最適な用途 |
高端ゲーム |
AMDが作成 |
ノートブック、ストリーミング |
GPU 再エンコーダーを有効にする方法です。
ハードウェアエンコーディングを有効にするのは一般的な録音ソフトウェアで簡単です。以下にその手順を説明します:
LosslessRecでの設定
- Open Settings > ビデオ
- Encoder ドロップダウンを選択します。
- GPUエンコーダを選択:
- NVIDIA: NVENC H.264またはNVENC HEVC
- AMD: [0] メモリーセンサー AMF H.264またはAMF HEVC
- Intel: [2] インテル Quick Sync H.264またはQuick Sync HEVC
- 品質プリセットを設定(CQP 20~23を推奨)
- Start Recording!: [5] 再生開始!
OBS Studioでの設定
- Settings > 出力
- 設定「高度化」モードを「Advanced」に変更します。
- Recordingタブで「ビデオエンコーダ」を検索します。
- ハードウェアエンコーダを選択 (NVENC、AMD AMF、QuickSync)
- コンピューティングレート制御を設定 (CQPがRecordingに適しています)
注意: GPUドライバの最新版を使用してください。ハードウェアエンコーダ機能は、ドライバ更新により改善されることがあります。古いドライバでは一部のエンコーダオプションが表示されない場合があります。
GPU 再エンコーダーのトラブルシューティングです。
GPUエンコーダが表示されていない可能性:
偶発的な原因:
- 更新する必要があるドライバ: 最新のGPUドライバを更新してください
- ウィルス GPUを選択していません: ノートブックでは、専用GPUをアクティブにします。
- BIOSでエンコーダーが無効になっています: 一部のシステムではiGPUを無効にすることができます:
- 転送ソフトウェアが古いです: 影像録画ソフトウェアを更新してください:
影像録画品質は劣悪です:
偶発的な原因:
- ビットレートが低いので: 10,000kbps以上にアップデート
- CQPが高すぎます: CQPの値を下げてください(18-23の範囲は最適)
- 老いotten GPU: 前のRTX NVIDIAまたは古いAMDカードは、エンコーダーの品質が低いです
- H.264を使用してHEVCに切り替えると良い結果を得られます 同等のビットレートでより良い質を保証するHEVCに切り替えてください
GPUによるエンコーダーの性能は、GPUが使用している場合に影響を受けます
偶発的な原因:
- GPU 100% 使用率: GPU の設定を下げる以降、GPU リソースが解放されます。
- 高解像度の録画: ゲームプレイのリソースに合わせた解像度を設定します。
- 多重の GPU -intensive アプリケーション: GPU に依存するアプリケーションを閉じます。
- VRAM 全部使用中: テクスチャの質や録画の解像度を下げる。
定期的な質問集です。
1. GPUエンコーディングがCPUエンコーディングよりも良いですか?
录音のために, GPUエンコーディングは almost always ほぼ常に より良いです。CPUからGPUの専用エンコーダに作業を転送し、結果として:
- 少なくなります
- プレイヤーのゲームパフォーマンスにはほとんど影響しません(主な場合)
- 高解像度とフレームレートでの記録能力の向上
- 写真記録時のシステムレスポンシビリティの改善
CPUエンコーディング (x264)は、GPUエンコーダが利用不可またはない場合に主に使用され、または非常に低いビットレートで最大の品質を提供するために最適化されています。
GPUエンコードがFPSに影響を及ぼす場合?
通常 稍々5%以下 GPUエンコーディングを使用する際は、ただし、GPUがゲームで100%利用されている場合はより大きな影響を受けます。解決策:
- インゲーム設定を少し下げてGPUリソースを解放します
- Quick Sync (Intel iGPU) を使用して、dGPU にゲームのために解放するための使用方法
- 1080pで記録する必要はありませんが、1440p/4Kでプレイできます。
哪のエンコーダーが最高の品質を提供しますか?
現代のエンコーダーの質のランキング(2024-2026年):
- AV1(RTX 40シリーズ、RX 7000、Intel Arc)— 圧縮効率が最も高い
- HEVC (H.265) - 高品質、良好な互換性
- H.264 — 幅広い互換性がある一方、ファイルサイズは大きめ
NVIDIAユーザー向けに: RTX 40シリーズ NVENC (AV1) > RTX 30/20シリーズ NVENC (HEVC) > GTXシリーズ NVENC
4. ラップトップ上でGPUエンコードを使用できますか?
Yes! ほとんどのゲーミングノートPCはGPUエンコードに対応しています。選択肢は次のとおりです。
- - NVIDIAオーバー NVENC(専用GPUエンコーダ)を使用
- - AMDオーバー AMF/VCNを使用
- インテルのノートパソコン: Quick Sync(バッテリー効率が最も良い)
バッテリー寿命を最適化するためには、Quick Syncがよく使われます。品質は専用GPUエンコーダを使用します。
5. NVENCとNVENC Newの違いは何ですか?
NVENC NVIDIAのハードウェアエンコーダです。OBSの異なる世代には、以下の名前が使用されます:
- NVENC (新しい): GPUの最新エンコーダ(マックスウェーブルからターボン)
- NVENC (古いカード): ジェネレートサポートは、GTX 600/700シリーズを含む旧型GPUに適用されます。
現代の OBS では、「NVIDIA NVENC H.264/HEVC」を選択すると、最適なエンコーダが自動的に使用されます。
6. 应该使用 CQP 还是 CBR 录制?
CQP (Constant Quality) 影響を受けないで静止画のシーンでは最も良いです。
- バイトレートはシーンの複雑さに応じて調整されます。
- 効率的な動画ファイルを作成するために、アクションシーンではより高品質になります。
- CQP値として推奨されるのは20-23です。
チャンクレート (Chankireto) リモートストリーミングでは、予測可能な帯域を必要とします。
7. 多重GPUを使用して録画する方法は?
インテルiGPU + NVIDIA dGPUの場合:
- 最良のオプション: Dグラフ用のゲーム、iグラフでエンコード(クイック・スクラウン)
- アルternative: 第二GPUを使用して唯一にエンコードを行う
- OBS: 特定のGPUを選択する
このセットアップは、録画時のゲームパフォーマンスにゼロの影響を与える





