GPUハードウェアエンコーディング:スムーズな画面録画の完全ガイド

Aike | 最終更新日:

あなたがスクリーンショットを録画しようと試みたときに、遅延したプレイやビデオの stutter に遭遇したことはありませんか?これは典型的な問題です。 あなたの CPU は過負荷しています。ゲームを同時に実行し、ビデオを再エンコードしようとしています。一方が優先権を持つ必要があります。

GPU加速はこの問題を解決します。ビデオエンコードをグラフィックスカードに移動することで、専用のハードウェアが設計されており、これを行うためです。結果として、スムーズなプレイと高品質な録画が同時に実現されます。

GPU Acceleration を説明します。

ハードウェアエンコーディングとは?

GPUエンコーディングは、グラフィックスカードの専用ビデオエンコード回路を使用してリアルタイムでビデオを圧縮する方法です。これはソフトウェア(CPU)エンコーダーより根本的に異なっています。

Video Encoding はどのように行われますか?

影像エンコーダーを使用して録画したフレームは、ファイルに圧縮され記録されます。1080p 60fps の1分間のビデオには:

  • 60 つの個々のフレームがあります。
  • Each frame: 2,073,600 ピクセル (1920 × 1080)
  • Total: 1,240 ミリメートルピクセル/秒
  • uncompressed: 356 メガバイト/秒

压縮なしで、約 200GB を超えるスペースが必要です。 ビデオエンコーダーはファイルサイズを大幅に削減し、品質を損なうことなく約 100-200 倍にします。これには大量の計算資源が必要です。

特定のハードウェア vs. 平凡なプロセッサ

CPU (ソフトウェアエンコーディング):

  • 一般-purposeプロセッサ
  • 所有システムタスクを処理します
  • 灵活性が高く、ビデオに特化していない
  • 軽量のソフトウェアアルゴリズムを使用(x264, x265)
  • 高電力消費

GPUハードウェアエンコーダ:

  • GPUチップセット上にのみ使用されるデジタル回路
  • すべてのビデオエンコードを行う
  • 高画質ビデオを最適化した固定機能ハードウェア
  • GPUの3Dレンダリングと独立して動作します。
  • 最小の電力消費

要点: GPU のビデオエンコーダは、グラフィックスカードのハードウェアで別々に作られています。これは、3D レンダリングと競合しません。これにより、全性能をフルスケーリングで使用しながら、エンコードが並行で行われます。

CPU vs GPUエンコーディング:性能比較

ゲームの録画時にCPUエンコーダーやGPUエンコーダーを使用する場合の違いを比較します。

  因果   CPU (ソフトウェア)   GPU (ハードウェア)

 ゲーム FPS レイテンス

 20-50% 下降

 2-5% 下降

 CPU 使用率

 70-100%

 5-15%

 資質 (同じビットレート)

 高度 (x264)

 凄い

 パワーレンジ

 高い

 低い

 ストリーミング + ゲーム

 极めて困難

 簡単

 4K録音

 必ず12コア以上が必要

 問題ありません

真の世界例

あなたがCPU-intensiveゲーム(例えば、クイズやパズル)をプレイしていると、そのようなゲームは非常にエネルギー消費が多く、電力の節約のためにも適切な選択が必要です。 ケヤンプスク 2077 1080p・60fpsの場合:

  スコenario   チャレンジポイントフレームレート   CPU 使用率   写真録画

 無料録画

 六十フレーム/秒

 80%

 N/A

 CPUエンコード (x264)

 35-45 フレーム/秒

 100%

 可能なスリップ

 GPUエンコーディング (NVENC)

 58-60 フレーム/秒

 82%

 平滑

最終ライン: GPUエンコーディングは、ゲームプレイの影響を最小限に抑えることで、録画(またはストリーミング)が可能になります。ゲーマーにとってこれはただの便利さではなく、競技性を維持するための必須条件です。

NVIDIA NVENCを解説

NVENC(NVIDIA Encoder)は、GeForce、Quadro、TeslaのGPUに内蔵された NVIDIAが開発したハードウェアビデオエンコーダです。これは、2012年以降 GeForce、Quadro、TeslaのGPUで利用可能であり、最も一般的な使用され、よくサポートされているGPUエンコーダです。

  特徴   要件   ニュースレター

 承認コード

 H.264, HEVC, AV1

 AV1はRTX 40シリーズに限ります

 最大解像度

 八千(やっかん)(8192 × 8192)

 GPU世代により依存します。

 最大フレームレート

 240+ fps

 結構的なエンコード

 同時エンコード

 3-5セッション

 NVIDIAのGPUモデルにより依存します。

NVENC世代

NVENCは年々大幅に向上しています。品質には世代が大きな影響を与えます。

  生産   ユニバーサルGPUシリーズ   購入品質レベル   最適な用途

 NVENC (オリジナル)

 GTX 600-700

 基本

 720p録画

 NVENC 2.0

 GTX 900-1000

 高解像度 [3] 1080p録画

 1080p録画

 NVENC 3.0

 GTX 1650-1080 Ti

 凄い

 1080p/1440p

 NVENC (Turing)

 GTX 1650+, RTX 20

 凄い

 4Kストリーミング/録画

 NVENC (Ampere)

 RTX 30シリーズ

 凄い+

 高品質

 NVENC (Ada Lovelace)

 RTX 40 系列

 最佳(AV1エンコード付き)

 AV1 解码

NVENC 資質:如何好?

現代の NVENC (ターミナルと最新)は、CPU 解碼に比べて大幅な開きを閉じました:

  • RTX 20/30/40 系列 NVENC: サンプルレート同様のビットレートで、品質は x264 中級設定と同等
  • 高いビットレート(10Mbps以上): 少し識別不可能なCPUエンコーディング
  • 录音: 高品質で、特にHEVCは素晴らしいです
  • 暗流: Twitch/YouTube ユーザーは差し支えありません。

推奨: RTX 20シリーズ以降のGPUを使用すると、録画とストリーミングでの性能が非常に優れている。質は素晴らしいし、パフォーマンスの恩恵は巨大です。

AMD VCE/VCN について説明します。

AMDのハードウェアエンコーダは、VCE(ビデオコードエンジン)からVCN(ビデオコア次世代)に進化しました。これは、RadeonグラフィックスカードやAMD APUにも搭載されています。

  特徴   要件   ニュースレター

 承認コード

 H.264, HEVC, AV1

 NVENC (アダ Lovelace)

 最大解像度

 4K (VCN 1), 8K (VCN 2+)

 年代によって異なります。

 编码器名

 AMF (AMD Media Framework)

 軟件インターフェース

AMDエンコーダ世代

  生産   ユニバーサルGPUシリーズ   サイズ   ニュースレター

 VCE 1.0-2.0

 HD 7000, R7/R9

 基本

 H.264のみ

 VCE 3.0

 RX 400-500

 高解像度 [3] 1080p録画

 HEVCサポート追加

 ワイドバンドネットワーク (Wideband Network)

 RX Vega, RX 5000

 凄い

 完全リニューアル

 ワイドバンドネットワーク 2.0 (Wideband Network 2.0)

 RX 6000

 凄い

 エンハンスドハイパーファイブ

 VCN 3.0/4.0

 RX 7000

 高品質(AV1対応)

 AV1対応

AMD vs NVIDIAエンコーディング

Historically, AMDのエンコーダはNVIDIAのNVENCに比べて質が劣っていました。しかし、最近の世代(VCN 2.0+)では大きな差が開けました:

  • RX 6000シリーズ: 現在の品質は、NVIDIAの古いNVENCと同等です。
  • RX 7000シリーズ: AV1サポートにより、RTX 40シリーズと同等のパフォーマンスを達成しました。
  • 軽量化ソフトウェアサポート: OBS、LosslessRecなど、他のアプリケーションはAMD AMFをサポートしています。

AMDユーザー向けに: あなたが RX 6000 以降のカードを持っている場合、AMF HEVC 解码を使用して最高の結果を達成してください。質は非常に良いですし、性能への影響は最小限に抑えられます。

Intel Quick Sync について説明します。

Intel QuickSync Videoは、ほとんどのIntel CPUに内蔵されたインテル・グラフィックス(iGPU)と組み合わされています。また、インテル・アーストリングス(Arc)専用GPUにも提供されています。

主な特徴

  • 現地: インテルのGPU搭載デバイスのセキュリティ対策について。
  • 取扱い: Sandy Bridge以降のIntel CPU(2011年頃)
  • 特長: 適切なハードウェアは不要 - GPUが搭載されている場合でも動作します。
  • 結構性: GPUエンコードと比較して非常に低い電力消費
  • 最適用途: パフォーマンスがコンピュータシステムに最適なため、GPUリソースの限られたパソコンやデバイス向けです。

Intel Quick Sync世代

  生産   CPUファミリ   サイズ   特徴

 ゲネリオ 9

 スキルアレイ-Kイカヤ

 高解像度 [3] 1080p録画

 HEVCサポート追加

 ゲネリオ 10

 アイス・レイン

 凄い

 エンハンスされた HEVC 质量

 ゲネリオ 11

 Tiger Lake

 凄い

 AV1 デコード、HEVC コンバージョン

 タイガーライン

 11th-13th Gen

 凄い

 全体の AV1 支援

 テクニカルアーム

 アーカイブ GPU

 ティア・トップ

 AV1エンコード、高性能

Quick Syncを使用するタイミング

Quick Syncは:

  • 携帯電話 電池を節約するために、効率的なiGPUではなくパワーアンプの高いdGPUを使用します
  • チャンネルング: Quick Syncを使用してストリームのエンコードを行い、GPUをゲームに使用せずにください。
  • デュアル-PC構成: エンコーダーが別々のインテル基盤機器で行う
  • 費用の少ない構築: 基本的な録音には専用GPUは不要です。

プロテクションテクニック: IntelのCPUとデジタルニューモードのNVIDIA/AMD GPUを持つ場合、QuickSyncを使用してゲーム中にエンコードできます。これにより、ゲーミングに必要なGPUリソースを取らずに、両方の世界の最良の要素を得ることができます。

GPUエンコーダー比較

三つのハードウェアエンコーダーを並べて比較せよ:

  特徴   NVIDIA NVENC   AMD VCN/AMF   Intel Quick Sync → インテル・クイック・スイング

 サイズ

 非常に優秀(RTX 20シリーズ以降)

 非常に良好(RDNA2以降)

 凄い

 AV1対応

 RTX 40 系列

 RX 7000 series → フォックス・レジストリー 7000シリーズ

 Arc, 11th+ Gen

 HEVC 支援

 全 RTX チャンネル

 - 全般に対応し、大容量のファイルを扱うことができます。

 6th Gen+

 時間帯域

 高速

 低い

 低い

 耗電量

 中等

 中等

 高速

 転送サポート

 凄い

 高解像度 [3] 1080p録画

 高解像度 [3] 1080p録画

 最適な用途

 高端ゲーム

 AMDが作成

 ノートブック、ストリーミング

GPU 再エンコーダーを有効にする方法です。

ハードウェアエンコーディングを有効にするのは一般的な録音ソフトウェアで簡単です。以下にその手順を説明します:

LosslessRecでの設定

  1. Open Settings > ビデオ
  2. Encoder ドロップダウンを選択します。
  3. GPUエンコーダを選択:
    • NVIDIA: NVENC H.264またはNVENC HEVC
    • AMD: [0] メモリーセンサー AMF H.264またはAMF HEVC
    • Intel: [2] インテル Quick Sync H.264またはQuick Sync HEVC
  4. 品質プリセットを設定(CQP 20~23を推奨)
  5. Start Recording!: [5] 再生開始!

OBS Studioでの設定

  1. Settings > 出力
  2. 設定「高度化」モードを「Advanced」に変更します。
  3. Recordingタブで「ビデオエンコーダ」を検索します。
  4. ハードウェアエンコーダを選択 (NVENC、AMD AMF、QuickSync)
  5. コンピューティングレート制御を設定 (CQPがRecordingに適しています)

注意: GPUドライバの最新版を使用してください。ハードウェアエンコーダ機能は、ドライバ更新により改善されることがあります。古いドライバでは一部のエンコーダオプションが表示されない場合があります。

GPU 再エンコーダーのトラブルシューティングです。

GPUエンコーダが表示されていない可能性:

偶発的な原因:

  • 更新する必要があるドライバ: 最新のGPUドライバを更新してください
  • ウィルス GPUを選択していません: ノートブックでは、専用GPUをアクティブにします。
  • BIOSでエンコーダーが無効になっています: 一部のシステムではiGPUを無効にすることができます:
  • 転送ソフトウェアが古いです: 影像録画ソフトウェアを更新してください:

影像録画品質は劣悪です:

偶発的な原因:

  • ビットレートが低いので: 10,000kbps以上にアップデート
  • CQPが高すぎます: CQPの値を下げてください(18-23の範囲は最適)
  • 老いotten GPU: 前のRTX NVIDIAまたは古いAMDカードは、エンコーダーの品質が低いです
  • H.264を使用してHEVCに切り替えると良い結果を得られます 同等のビットレートでより良い質を保証するHEVCに切り替えてください

GPUによるエンコーダーの性能は、GPUが使用している場合に影響を受けます

偶発的な原因:

  • GPU 100% 使用率: GPU の設定を下げる以降、GPU リソースが解放されます。
  • 高解像度の録画: ゲームプレイのリソースに合わせた解像度を設定します。
  • 多重の GPU -intensive アプリケーション: GPU に依存するアプリケーションを閉じます。
  • VRAM 全部使用中: テクスチャの質や録画の解像度を下げる。

定期的な質問集です。

1. GPUエンコーディングがCPUエンコーディングよりも良いですか?

录音のために, GPUエンコーディングは almost always ほぼ常に より良いです。CPUからGPUの専用エンコーダに作業を転送し、結果として:

  • 少なくなります
  • プレイヤーのゲームパフォーマンスにはほとんど影響しません(主な場合)
  • 高解像度とフレームレートでの記録能力の向上
  • 写真記録時のシステムレスポンシビリティの改善

CPUエンコーディング (x264)は、GPUエンコーダが利用不可またはない場合に主に使用され、または非常に低いビットレートで最大の品質を提供するために最適化されています。

GPUエンコードがFPSに影響を及ぼす場合?

通常 稍々5%以下 GPUエンコーディングを使用する際は、ただし、GPUがゲームで100%利用されている場合はより大きな影響を受けます。解決策:

  • インゲーム設定を少し下げてGPUリソースを解放します
  • Quick Sync (Intel iGPU) を使用して、dGPU にゲームのために解放するための使用方法
  • 1080pで記録する必要はありませんが、1440p/4Kでプレイできます。

哪のエンコーダーが最高の品質を提供しますか?

現代のエンコーダーの質のランキング(2024-2026年):

  1. AV1(RTX 40シリーズ、RX 7000、Intel Arc)— 圧縮効率が最も高い
  2. HEVC (H.265) - 高品質、良好な互換性
  3. H.264 — 幅広い互換性がある一方、ファイルサイズは大きめ

NVIDIAユーザー向けに: RTX 40シリーズ NVENC (AV1) > RTX 30/20シリーズ NVENC (HEVC) > GTXシリーズ NVENC

4. ラップトップ上でGPUエンコードを使用できますか?

Yes! ほとんどのゲーミングノートPCはGPUエンコードに対応しています。選択肢は次のとおりです。

  • - NVIDIAオーバー NVENC(専用GPUエンコーダ)を使用
  • - AMDオーバー AMF/VCNを使用
  • インテルのノートパソコン: Quick Sync(バッテリー効率が最も良い)

バッテリー寿命を最適化するためには、Quick Syncがよく使われます。品質は専用GPUエンコーダを使用します。

5. NVENCとNVENC Newの違いは何ですか?

NVENC NVIDIAのハードウェアエンコーダです。OBSの異なる世代には、以下の名前が使用されます:

  • NVENC (新しい): GPUの最新エンコーダ(マックスウェーブルからターボン)
  • NVENC (古いカード): ジェネレートサポートは、GTX 600/700シリーズを含む旧型GPUに適用されます。

現代の OBS では、「NVIDIA NVENC H.264/HEVC」を選択すると、最適なエンコーダが自動的に使用されます。

6. 应该使用 CQP 还是 CBR 录制?

CQP (Constant Quality) 影響を受けないで静止画のシーンでは最も良いです。

  • バイトレートはシーンの複雑さに応じて調整されます。
  • 効率的な動画ファイルを作成するために、アクションシーンではより高品質になります。
  • CQP値として推奨されるのは20-23です。

チャンクレート (Chankireto) リモートストリーミングでは、予測可能な帯域を必要とします。

7. 多重GPUを使用して録画する方法は?

インテルiGPU + NVIDIA dGPUの場合:

  • 最良のオプション: Dグラフ用のゲーム、iグラフでエンコード(クイック・スクラウン)
  • アルternative: 第二GPUを使用して唯一にエンコードを行う
  • OBS: 特定のGPUを選択する

このセットアップは、録画時のゲームパフォーマンスにゼロの影響を与える



作者について

Aike は LosslessAI の編集長です。10年以上の経験を持つことで、AIトレンド、ビデオ/オーディオエディティング、変換、トラブルシューティング、ソフトウェアレビューなどのインサイトを提供しています。彼の専門知識はユーザーがデジタル体験を向上させるための信頼できるパートナーです。

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